Прошло уже немало времени с тех пор, как NVIDIA представила три старшие модели семейства GeForce 30, да и розничные продажи RTX 3080 и RTX 3090 стартовали вроде как давно. Но, вопреки оптимистичным ожиданиям, дефицит новинок до сих пор сохраняется, а реальные розничные цены по-прежнему далеки от заманчивых чисел, обещанных чипмейкером. К счастью, это не мешает нам постепенно формировать палитру различных партнерских версий GeForce RTX 3080, из которой покупатели будут выбирать обновку, когда NVIDIA и производители видеокарт оригинального дизайна наконец-то справятся с первоначальной волной спроса на свежее железо, а очередная волна майнинговой лихорадки если не уляжется совсем, то хотя бы поутихнет.
INNO3D — компания, известная, с одной стороны, относительно недорогими продуктами в пределах каждого поколения «зеленых» GPU, а с другой — оригинальными решениями в области дизайна. GeForce RTX 3080 ICHILL X3 не отклоняется от избранного курса и вместе с тем развивает новые идеи конструкции кулера, заложенные NVIDIA в эталонных версиях устройств 30-й серии.
Официальные спецификации партнерских видеокарт в последние несколько лет не заслуживают обстоятельного разговора, особенно когда речь идет про флагманские устройства на чипах NVIDIA. Редкие модели могут похвастаться существенным заводским разгоном даже по формальным индикаторам тактовых частот, а с оверклокингом набортной памяти производители уже давно не связываются. Вместе с тем такой важный показатель, как резерв мощности, намного лучше характеризующий действительный частотный потенциал графического процессора, в таблице технических характеристик зачастую не приводят.
Все вышесказанное в полной мере относится к INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3. Пожалуй, единственное, на что мы можем обратить внимание перед физическим осмотром системы охлаждения и PCB, — это планка расчетной тактовой частоты GPU под игровой нагрузкой, сдвинутая на 60 МГц вверх относительно референсной нормы. Ускорители, которые в точности следуют референсным спецификациям, почти целиком вымерли в высоком ценовом сегменте, и каждый вендор стремится выделиться, хотя бы незначительным заводским разгоном графического процессора, однако это еще совершенно ничего не говорит о его реальной производительности.
Увы, розничная цена RTX 3080 ICHILL X3 также остается неизвестной. Некоторые модели, представленные партнерами NVIDIA, успели проникнуть на российский рынок, но продукт INNO3D пока не засветился на местных торговых площадках. Впрочем, забегая вперед, признаемся, что уже хорошо представляем себе возможности этого устройства и не рассчитываем, что оно будет таким же дорогим, как иные, безоговорочно «премиальные» разновидности GeForce RTX 3080. Конечно, при условии, что рынок в скором времени насытится передовым железом и продавцы прекратят брать наценку на дефицитный товар.
Производитель | NVIDIA | INNO3D | ||
---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 2080 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3080 ICHILL X3 |
Графический процессор | ||||
Название | TU104 | TU102 | GA102 | GA102 |
Микроархитектура | Turing | Turing | Ampere | Ampere |
Техпроцесс | 12 нм FFN | 12 нм FFN | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн | 13 600 | 18 600 | 28 300 | 28 300 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 650/1 815 | 1 350/1 545 (Founders Edition: 1 350/1 635) | 1 440 /1 710 | 1 440 /1 770 |
Шейдерные ALU | 3 072 | 4 352 | 8 704 | 8 704 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 192 | 272 | 272 | 272 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 64 | 88 | 96 | 96 |
Тензорные ядра | 384 | 544 | 272 | 272 |
RT-ядра | 48 | 68 | 68 | 68 |
Оперативная память | ||||
Разрядность шины, бит | 256 | 352 | 320 | 320 |
Тип микросхем | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 937,5 (15 500) | 1 750 (14 000) | 1 188 (19 000) | 1 188 (19 000) |
Объем, Мбайт | 8 192 | 11 264 | 10 240 | 10 240 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 |
Производительность | ||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 11 151 | 13 448/14 231 (Founders Edition) | 29 768 | 30 812 |
Производительность FP64/FP32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Производительность FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 496 | 616 | 760 | 760 |
Вывод изображения | ||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 250 | 250/260 (Founders Edition) | 320 | Н/Д |
Розничная цена (США, без налога), $ | 699 (рекоменд. в момент выхода) | 999 (рекоменд.)/ 1 199 (Founders Edition) — в момент выхода | 699 (рекоменд. в момент выхода) | Н/Д |
Розничная цена (Россия), руб. | 56 990 (рекоменд. в момент выхода) | 95 990 (Founders Edition в момент выхода) | 63 490 (nvidia.ru) | Н/Д |
С виду видеокарта INNO3D RTX 3080 ICHILL X3 устроена примерно так же, как и большинство других разновидностей GeForce RTX 3080: это короткая печатная плата под громадным кулером, который занимает три полных слота расширения. Проблему отвода тепла от устройства со штатным энергопотреблением под 320 Вт, которую сама NVIDIA устранила с помощью испарительной камеры, интегрированной в сравнительно компактную систему охлаждения Founders Edition, ее партнеры предпочитают решать путем увеличения габаритов основного радиатора.
Приток воздуха в данном случае обеспечивают три вентилятора диаметром 85 мм — отсюда и название ICHILL X3, ведь в каталоге INNO3D есть родственная модель ICHILL X4 с мелким вспомогательным вентилятором, установленным в торце кожуха, перпендикулярно трем основным. При этом хорошо заметно, что ближайший к хвосту видеокарты вентилятор продувает радиатор насквозь — в полном соответствии с модой, которую задают продукты Founders Edition. Когда GPU потребляет немного энергии, а его температура находится в пределах 60 °C, вращение вентиляторов прекращается, а чипы охлаждаются пассивно. Кожух системы охлаждения выполнен в характерном для INNO3D индустриальном стиле и укреплен металлическими вставками.
Еще одна примета времени — необходимость в дополнительной подпорке, которая не позволяет массивному устройству провисать под собственной тяжестью. Металлический кронштейн крепится в корпусе ПК теми же винтами, что и сама видеокарта, и подхватывает ее за бэкплейт на оборотной стороне PCB.
Впрочем, конструктивные решения такого рода перестали быть чем-то из ряда вон выходящим еще во времена GeForce 10-й серии. Чем INNO3D ICHILL X3 выделяется среди себе подобных, так это агрессивной светодиодной подсветкой ( всем этим великолепием можно управлять через фирменное ПО TuneIT). В компьютере с прозрачной стенкой видеокарта просто сияет, а если этого мало, при помощи комплектного шестигранника к торцу видеокарты можно прикрутить прозрачное стекло с логотипом X3. Или нанести маркером любую символику на другую, пустую пластинку.
Но и это еще не все. Создатели ускорителя вывели наружу два разъема для синхронизации подсветки с материнской платой, а в комплекте поставки видеокарты есть все необходимые кабели. Поддерживаются системы Aura Sync (ASUS), Mystic Light (MSI) и RGB Fusion (Gigabyte).
При этом, несмотря на впечатляющие габариты системы охлаждения и на то, как выглядит детище INNO3D, внутри оно устроено довольно просто. Подошва радиатора изготовлена по принципу прямого контакта между кристаллом GPU и тепловыми трубками, а для охлаждения чипов GDDR6X служит пластина, которая лишь частью площади контактирует с элементами основного радиатора. Отдельные перегородки припаяны к радиатору напротив горячих компонентов регулятора напряжения. Кроме того, обратим внимание, что у этого и похожих по конструкции открытых кулеров решетка в монтажной пластине представляет собой декоративный элемент, так как ребра радиатора проходят перпендикулярно ей и не позволяют горячему воздуху покидать корпус ПК.
А вот бэкплейт представляет собой, по сути, еще один полноценный радиатор — просто в силу массы этой детали и большого количества теплопроводящих прокладок между ней и текстолитом.
Глядя на печатную плату INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3, можно безошибочно угадать, что перед нами очередная вариация на тему референсного дизайна PCB для ускорителей на чипе GA102. Между этой видеокартой и многими другими партнерскими моделями первой волны есть поверхностные различия в таких вещах, как положение разъемов для питания вентиляторов и светодиодной подсветки, но более существенно то, что референсная схемотехника допускает большую вариативность в подборе компонентов VRM.
Так, печатная плата RTX 3080 ICHILL X3 позволяет развести 16 фаз питания графического процессора, половина которых обслуживает центральную, а другая половина — периферийную часть GPU, и 4 фазы регулятора напряжения оперативной памяти. Однако INNO3D ограничилась 13 фазами питания графического профессора и 3 фазами для чипов GDDR6X. Все три VRM управляются своим экземпляром контроллера UPi Semiconductor uP9511R. Для сравнения: видеокарта Palit GamingPro OC имеет в общей сложности 17 фаз, а Founders Edition — целых 18. В качестве силовых каскадов VRM графического процессора INNO3D использовала чипы AOZ5311NQI от Alpha & Omega с номинальным током 50 А.
Однако количество активных фаз питания — не единственный признак удешевленного дизайна PCB. В отличие от SMD-конденсаторов на плате Founders Edition, здесь на входе и выходе силовых каскадов распаяны электролитические конденсаторы сквозного монтажа. А вот среди блокировочных конденсаторов на обратной стороне кристалла GPU есть мелкие алюминиевые электролиты (SP-CAP). Принято считать, что такая конфигурация лучше подходит для стабильной работы на высоких тактовых частотах по сравнению с теми случаями, когда блокировочные конденсаторы представлены исключительно многослойными керамическими устройствами (MLCC).
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 461.09 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIAPCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим.: в скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
Как это обычно бывает в обзорах видеокарт оригинального дизайна, отправной точкой для оценки очередной партнерской модели GeForce RTX 3080 послужит ускоритель, созданный по чертежам самого чипмейкера. Но стоит заметить, что в случае 30-й серии GeForce продукты под маркой Founders Edition ни с формальной, ни с фактической точки зрения не являются референсными образцами. Напротив, старшие модели FE можно рассматривать как ориентир качества, к которому должны стремиться партнеры NVIDIA, — по крайней мере в нижнем и среднем ценовом диапазоне различных версий RTX 3080 и RTX 3090. А еще лучше, когда независимым вендорам удается превзойти эталон, и INNO3D это вполне удалось. Новинка под сложной игровой нагрузкой достигла практически тех же тактовых частот, что и Founders Edition, ценой небольшого увеличения потребляемой мощности, но массивная система охлаждения поддерживает более низкую температуру GPU. Да и по уровню шума RTX 3080 ICHILL X3 выигрывает у Founders Edition, пусть и ненамного. Что немаловажно, у видеокарты INNO3D отсутствует звон дросселей, хорошо заметный в спектре шума Founders Edition.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | |
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | |
INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 (1440/1770 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1913 | 1935 | 1,02 | 1,06 | 1499 (44%) | 1498 (44%) |
INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 (+100 МГц, 21 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1966 | 2010 | 0,99 | 1,03 | 1501 (44%) | 1501 (44%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1900 | 1920 | 1,04 | 1,06 | 1747 (49%) | 1747 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1919 | 1935 | 1,00 | 1,01 | 1767 (50%) | 1766 (50%) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) | 1723 | 1860 | 0,91 | 1,03 | 2082 (56%) | 2082 (56%) |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2141 | 2291 | 1,066 | 1,18 | 998 (30%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2104 | 2182 | 1,15 | 1,15 | 1179 (35%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2076 | 2198 | Н/Д | Н/Д | 1603 (48%) | Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Жаль только, что в данном случае усиленное охлаждение совершенно не поможет оверклокингу. Во-первых, RTX 3080 сам по себе разгоняется посредственно — большую часть работы за пользователя уже сделали алгоритмы автоматического контроля частоты. Во-вторых, INNO3D ICHILL X3 вдобавок ко всему лишен какого бы то ни было резерва мощности: ограничитель TBP этой видеокарты можно двигать только в сторону уменьшения. Нам все-таки удалось сместить устойчивую тактовую частоту GPU под нагрузкой, но ненамного — всего лишь с 1913 до 1966 МГц. Как следствие, ни температура GPU, ни акустические параметры системы охлаждения от попыток разгона практически не пострадали. А вот оверклокинг VRAM на платформе Ampere продолжает радовать, независимо от типа микросхем, используемых в той или иной модели 30-й серии: пропускная способность микросхем GDDR6X легко увеличивается со штатных 19 до 21 Гбит/с на контакт шины. Впрочем, RTX 3080 не так остро нуждается в дополнительной ПСП, как, например, RTX 3070, так что к заметному увеличению игрового фреймрейта попытки разгона INNO3D ICHILL X3 наверняка не приведут.
Бенчмарки еще одной модификации GeForce RTX 3080, как, впрочем, и подавляющего большинства партнерских версий уже известных ускорителей, практически ничего не меняют в расстановке сил между актуальными устройствами данной и смежных ценовых категорий. Поэтому в обзоре INNO3D ICHILL X3 мы воздержимся от подробного анализа тестовых результатов и ограничимся кратким резюме возможностей этой видеокарты в сравнении с RTX 3080 Founders Edition, бывшим флагманом NVIDIA (GeForce RTX 2080 Ti), а также современными предложениями AMD серии Radeon RX 6000.
Действительно, по совокупности игровых бенчмарков при разрешении 1080p средняя кадровая частота на ICHILL X3 и Founders Edition практически не различается: колебания в пользу того или другого устройства свелись к нулю после усреднения результатов. Главное, что RTX 3080 по-прежнему обеспечивает рост производительности на 20 % среднего фреймрейта по сравнению с тем, что предлагала RTX 2080 Ti, а Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 опережает на 14 и 23 % соответственно. Radeon RX 6800 XT можно считать эквивалентом RTX 3080 по быстродействию, а на стороне RX 6900 XT есть преимущество в размере 7 % FPS, но разброс данных отдельных бенчмарков в этом случае чрезвычайно велик. Как бы то ни было, тесты в режиме 1080p без трассировки лучей даже не приближаются к тому, чтобы раскрыть весь потенциал INNO3D ICHILL X3 и его ближайших соперников.
Видеокарты класса GeForce RTX 3080 позиционируются как решения для игры в разрешении 4К без компромиссов в качестве графики, но, если закладывать в апгрейд видеокарты запас прочности на несколько лет, режим 1440p выглядит как золотая середина между 1080p, когда быстродействие мощного GPU ограничивает центральный процессор, и 4К, в котором даже RTX 3080 не застрахован от просадок кадровой частоты ниже 60 FPS.
Тесты при разрешении 1440p вновь не обнаружили сколь-либо значительной разницы между ускорителем INNO3D и Founders Edition. Зато повышенная нагрузка на GPU немедленно проявляется в соотношении фактической производительности между GeForce RTX 3080 и более слабыми устройствами. Дистанция между INNO3D ICHILL X3 и RTX 2080 Ti с RTX 3070 возросла с 20 и 23 % до 23 и 26 % соответственно. Также просела и базовая версия Radeon RX 6800, от которой продукт INNO3D оторвался на 17 % FPS. Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT сохранили свои прежние позиции: первая модель совершенно не уступает INNO3D по среднему фреймрейту, а вторая ушла вперед на 7 % усредненного фреймрейта.
GeForce RTX 3080 в целом является вполне подходящей видеокартой для современных тайтлов в режиме 4К с максимальными настройками графики (за исключением режимов с трассировкой лучей в нативном разрешении), однако уже сегодня есть немало проектов, которые ставят под сомнение ее долговременную актуальность. Так, лишь в двух из девяти бенчмарков (Borderlands 3 и DOOM Eternal) средняя частота смены кадров на INNO3D ICHILL X3 пересекла отметку 60 FPS.
Впрочем, апгрейд любого ускорителя прошлого или тем более позапрошлого поколения на GeForce RTX 3080 принесет наибольшие дивиденды именно для игры на 4К-экране. При таком разрешении видеокарта INNO3D или RTX 3080 Founders Edition — они по-прежнему эквивалентны по игровому быстродействию — обеспечивает на 29 % более высокий фреймрейт по сравнению с RTX 2080 Ti. Аналогично, если вы намереваетесь играть в 4К, RTX 3080 выглядит наиболее привлекательно по сравнению с менее производительными ускорителями нового поколения. Средняя кадровая частота INNO3D на 25 и 32 % соответственно превосходит результаты Radeon RX 6800 и GeForce RX 3070. И наконец, современные видеокарты AMD на базе «большого Navi» уже не так хорошо переживают рост экранного разрешения вплоть до 4К, как их предшественники архитектуры GCN: теперь GeForce RTX 3080 на 7 % FPS превосходит Radeon RX 6800 XT и поравнялся с Radeon RX 6900 XT. Впрочем, и здесь нужно отметить, что некоторые игры (такие как Borderlands 3 и в особенности Assassin's Creed Valhalla) по-прежнему симпатизируют «красным».
Современные видеокарты работают таким образом, что попытки оверклокинга заранее обречены на провал, если устройство лишено неисчерпанного резерва мощности, несмотря на формальное увеличение целевых тактовых частот. INNO3D ICHILL X3 в какой-то степени помогает возможность разогнать оперативную память с 19 до 21 Гбит/с, но в сухом остатке усредненный рост фреймрейта в играх даже при разрешении 2160p, наиболее чувствительном к прибавке вычислительной мощности, выражается скромными 4 % FPS. Однако, как мы знаем, гораздо лучше подготовленный к разгону Founders Edition тоже не бьет рекордов в этой дисциплине, так что подавляющее большинство разновидностей RTX 3080 лучше оценивать по их штатному быстродействию и не надеяться на большее.
Как мы уже заметили, потенциал GeForce RTX 3080 целиком раскрывают только игры при разрешении 4К, но возможности новинки в таком режиме заранее ограничены требованиями современных игр даже без трассировки лучей в реальном времени. В то же время рейтрейсинг позволяет более эффективно загрузить графический процессор при условно-низком разрешении 1080p и 1440p, а в 4К видеокарте должна прийти на помощь технология DLSS, которая стала неотъемлемой частью почти всех трассированных проектов.
У INNO3D ICHILL X3 достаточно вычислительной мощности, чтобы вытянуть игры с рейтрейсингом на максималках без масштабирования кадров при разрешении 1440p и ниже, пусть с небольшим запасом кадровой частоты и не в таких требовательных проектах, как Cyberpunk 2077. А вот в 2160p для RTX 3080 все не так хорошо, как мы надеялись: даже если использовать DLSS в режиме «качество», в современных играх, которые активно используют рейтрейсинг (Control, Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Watch Dogs: Legion), средняя частота смены кадров все-таки опускается ниже 60 FPS. Геймерам, которые намерены играть с вертикальной синхронизацией или просто не хотят мириться с такими колебаниями кадровой частоты, придется согласиться на компромиссный режим масштабирования, когда исходное разрешение кадра будет меньше 1440p, предусмотренного «качественной» настройкой DLSS.
1920 × 1080 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 44 / 94 | 43 / 83 | 42 / 84 | 47 / 93 | 44 / 106 | 36 / 120 | 49 / 129 |
Borderlands 3 | TAA | 125 / 143 | 99 / 113 | 97 / 113 | 120 / 143 | 117 / 135 | 138 / 155 | 147 / 168 |
Control | TAA | 134 / 152 | 116 / 128 | 107 / 120 | 148 / 155 | 117 / 131 | 135 / 151 | 140 / 158 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 90 / 111 | 73 / 92 | 71 / 89 | 90 / 111 | 68 / 86 | 83 / 103 | 86 / 108 |
DOOM Eternal | TAA | 194 / 303 | 167 / 256 | 160 / 256 | 194 / 301 | 193 / 289 | 205 / 314 | 204 / 313 |
Metro Exodus | TAA | 57 / 98 | 47 / 81 | 44 / 79 | 56 / 97 | 45 / 76 | 53 / 91 | 56 / 96 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 78 / 84 | 60 / 65 | 61 / 67 | 81 / 86 | 56 / 65 | 69 / 75 | 72 / 79 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 86 / 102 | 71 / 85 | 67 / 79 | 85 / 102 | 65 / 81 | 76 / 95 | 81 / 101 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 70 / 100 | 62 / 88 | 58 / 84 | 69 / 98 | 61 / 89 | 72 / 106 | 76 / 114 |
Макс. | −12% | −11% | +2% | +13% | +28% | +37% | ||
Средн. | −17% | −18% | −0% | −12% | +1% | +7% | ||
Мин. | −23% | −23% | −2% | −23% | −11% | −6% |
2560 × 1440 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 43 / 78 | 40 / 69 | 44 / 70 | 32 / 77 | 38 / 83 | 43 / 95 | 45 / 105 |
Borderlands 3 | TAA | 92 / 105 | 70 / 79 | 70 / 80 | 92 / 106 | 89 / 98 | 103 / 114 | 114 / 126 |
Control | TAA | 103 / 107 | 84 / 87 | 75 / 81 | 102 / 108 | 85 / 93 | 98 / 106 | 104 / 113 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 56 / 69 | 48 / 57 | 45 / 54 | 57 / 70 | 44 / 53 | 52 / 63 | 53 / 66 |
DOOM Eternal | TAA | 172 / 258 | 141 / 204 | 136 / 208 | 171 / 258 | 159 / 227 | 183 / 259 | 196 / 278 |
Metro Exodus | TAA | 49 / 82 | 41 / 66 | 39 / 65 | 49 / 82 | 39 / 65 | 46 / 77 | 48 / 81 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 69 / 74 | 52 / 57 | 54 / 58 | 69 / 74 | 53 / 57 | 60 / 65 | 63 / 69 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 61 / 71 | 49 / 57 | 46 / 53 | 61 / 70 | 46 / 54 | 53 / 64 | 56 / 68 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 59 / 80 | 51 / 68 | 49 / 66 | 61 / 80 | 50 / 68 | 60 / 82 | 65 / 89 |
Макс. | −12% | −10% | +1% | +6% | +22% | +35% | ||
Средн. | −19% | −21% | +0% | −15% | −0% | +7% | ||
Мин. | −25% | −25% | −1% | −24% | −12% | −7% |
3840 × 2160 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 34 / 54 | 25 / 44 | 26 / 44 | 29 / 53 | 31 / 50 | 31 / 58 | 33 / 62 |
Borderlands 3 | TAA | 53 / 60 | 39 / 43 | 39 / 45 | 53 / 60 | 49 / 54 | 56 / 64 | 63 / 70 |
Control | TAA | 55 / 57 | 42 / 45 | 37 / 42 | 54 / 57 | 45 / 49 | 52 / 56 | 55 / 61 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 27 / 33 | 22 / 26 | 21 / 25 | 28 / 33 | 20 / 23 | 22 / 27 | 24 / 29 |
DOOM Eternal | TAA | 122 / 163 | 91 / 119 | 91 / 121 | 122 / 164 | 99 / 128 | 106 / 147 | 125 / 162 |
Metro Exodus | TAA | 36 / 56 | 28 / 44 | 28 / 43 | 37 / 56 | 29 / 44 | 34 / 51 | 36 / 56 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 51 / 55 | 38 / 41 | 38 / 42 | 52 / 55 | 38 / 41 | 43 / 46 | 47 / 50 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 33 / 38 | 26 / 30 | 24 / 27 | 33 / 38 | 24 / 27 | 28 / 32 | 30 / 34 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 41 / 52 | 34 / 42 | 33 / 41 | 41 / 52 | 33 / 41 | 38 / 48 | 42 / 53 |
Макс. | −19% | −19% | +1% | −7% | +7% | +17% | ||
Средн. | −23% | −24% | −0% | −20% | −7% | +1% | ||
Мин. | −28% | −29% | −2% | −30% | −18% | −12% |
1920 × 1080 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 88 / 93 | 69 / 73 | 67 / 71 | 86 / 91 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 48 / 55 | 35 / 41 | 38 / 43 | 49 / 55 |
Metro Exodus | TAA | 51 / 82 | 42 / 68 | 41 / 66 | 48 / 82 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 52 / 68 | 42 / 54 | 42 / 55 | 52 / 68 |
Макс. | −17% | −19% | 0% | ||
Средн. | −21% | −21% | −1% | ||
Мин. | −25% | −24% | −2% |
2560 × 1440 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 61 / 65 | 46 / 49 | 45 / 48 | 59 / 64 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 31 / 35 | 22 / 26 | 24 / 27 | 30 / 34 |
Metro Exodus | TAA | 41 / 63 | 32 / 49 | 31 / 48 | 41 / 62 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 41 / 51 | 31 / 39 | 32 / 40 | 40 / 50 |
Макс. | −22% | −22% | −2% | ||
Средн. | −24% | −24% | −2% | ||
Мин. | −26% | −26% | −3% |
3840 × 2160 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | |
Control | TAA | 31 / 34 | 22 / 25 | 22 / 24 | 31 / 34 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 14 / 16 | 10 / 12 | 5 / 9 | 14 / 16 |
Metro Exodus | TAA | 25 / 36 | 19 / 27 | 18 / 27 | 25 / 36 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 25 / 29 | 18 / 21 | 19 / 22 | 25 / 29 |
Макс. | −25% | −24% | 0% | ||
Средн. | −26% | −31% | 0% | ||
Мин. | −28% | −44% | 0% |
Мы стремимся оценивать любое компьютерное железо по тому, насколько широкие возможности и насколько высокий уровень качества оно может предложить за свою цену. Однако такой подход попросту не работает с различными модификациями новых видеокарт NVIDIA, которые регулярно поступают в тестовую лабораторию 3DNews, но по-прежнему отсутствуют в розничной продаже или мгновенно раскупаются. Как ни крути, вердикт ускорителю INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 придется вынести исключительно на основании его результатов в тестах, среди которых главным испытанием является проверка на разгон, температуру компонентов и уровень шума системы охлаждения. По быстродействию современные видеокарты такого класса практически одинаковы, и RTX 3080 не является исключением. Какую бы модификацию не выбрал покупатель, высокий уровень быстродействия в передовых играх (особенно с рейтрейсингом) ему гарантирован. Не будем забывать и о профессиональных приложениях, в которых продукты NVIDIA занимают безоговорочно лидирующее место и комплектуются оптимизированными драйверами Studio.
Что касается остальных эксплуатационных характеристик, которыми партнерские версии GeForce RTX 3080 действительно отличаются друг от друга, то продукт INNO3D может похвастаться весьма эффективной, а главное, тихой в работе системой охлаждения. Несмотря на это, видеокарта практически не разгоняется в силу фиксированного резерва мощности, но то же (хотя порой и по иным причинам) можно сказать про массу других реализаций RTX 3080. Зато ICHILL X3 может выиграть соревнование за самую богатую светодиодную подсветку среди партнерских версий GeForce RTX 3080 — этого у INNO3D не отнять. В целом же складывается впечатление, что перед нами еще одна условно-бюджетная модель на чипе GA102, которая обладает всеми достоинствами, необходимыми рядовому геймеру, но не предназначена для энтузиастов. Остается надеяться, что устройство получит адекватную своим характеристикам цену, как только дефицит новинок пойдет на убыль.