Долгожданные продукты на большом чипе Navi стали очередной победой инженеров AMD в этом году — пусть и не над старшими моделями видеокарт NVIDIA, но над тяжким наследием устаревшей архитектуры GCN и многолетним отставанием марки Radeon от «зеленых» соперников по функциям, общему потенциалу быстродействия и производительности на ватт. Впервые за почти пятилетний период у AMD появились устройства, способные по меньшей мере бросить вызов топовым предложениям NVIDIA. А если спуститься с самой верхушки на ступень ниже, то в матче базовой модели Radeon RX 6800 против GeForce RTX 3070 победа досталась именно «красным», хоть и с поправкой на ограниченные возможности кремния Navi в трассировке лучей.
Впрочем, тогда AMD еще не сказала своего последнего слова. Релиз флагманского продукта архитектуры 6000-й серии отложили на декабрь. Как и GeForce RTX 3090 в отношении логики Ampere, топовая модель AMD не добавит ничего принципиально нового к картине безусловно новаторской архитектуры RDNA второго поколения. Читателям, интересующимся глубокими техническими подробностями, рекомендуем наш обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. Сегодня же сосредоточимся на вопросах практического свойства — поделимся своими оценками производительности Radeon RX 6900 XT и поймем, чего стоит «большой Navi» в своем лучшем воплощении.
Флагманская модель 6000-й серии основана на полностью функциональном кристалле Navi 21 с 80 активными Compute Unit’ами. Таким образом, видеокарта располагает 5120 FP32-совместимыми шейдерными ALU, 320 блоками наложения текстур, 128 ROP и по конфигурации GPU вполне может встать в один ряд с GeForce RTX 3090. Конечно, чип GA102, который в урезанном под спецификации RTX 3090 виде описывается формулой 10496:328:112, превосходит своего конкурента по вычислительному потенциалу шейдеров. Однако напомним, что GA102 работает наиболее эффективно в задачах GP-GPU, а в играх двойной массив CUDA-ядер FP32, являющийся ключевой особенностью архитектуры Ampere, вовсе не гарантирует удвоение частоты смены кадров.
По собственным оценкам производителя RX 6900 XT действительно является аналогом GeForce RTX 3090 в бенчмарках нескольких популярных тайтлов (разумеется, отобранных с расчетом на преимущество чипов AMD), а благодаря технологии Smart Access Memory, позволяющей центральным процессорам Ryzen 5000 напрямую обращаться к локальной памяти GPU, чаша весов явно слоняется в пользу «красного» флагмана. В какой мере заявления AMD соответствуют действительности, покажут наши собственные тесты, но вне зависимости от исхода битвы можно утверждать, что перед нами самая производительная геймерская видеокарта, когда-либо созданная AMD, и, без сомнения, одно из самых перспективных решений в своем классе. Очевидной слабостью RX 6900 XT являются только игры с трассировкой лучей. Как показали тесты двух младших ускорителей на основе «большого Navi», в этой дисциплине AMD отстает от NVIDIA на дистанцию одного поколения GPU, которую RX 6900 XT уже не в состоянии преодолеть.
Да и вообще Radeon RX 6900 XT (как и GeForce RTX 3090), вряд ли продемонстрирует такое преимущество в играх перед следующей по старшинству моделью 6000-й серии, которое бы оправдало 350-долларовую наценку. В действительности это не столько потребительское, сколько просьюмерское решение, которое может заинтересовать пользователей рабочих станций среднего уровня благодаря щедрому объему локальной памяти в 16 Гбайт. Конечно, даже при условии, что Radeon RX 6900 XT оправдает притязания на паритет с GeForce RTX 3090 по быстродействию, у последнего еще больше VRAM — 24 Гбайт. Однако и цена флагманского Radeon в полтора раза меньше $1500, которые NVIDIA просит за RTX 3090. По крайней мере, именно в $999 свой продукт оценила AMD. Мы уже устали жаловаться на беспрецедентный дефицит, который коснулся всего нового железа, однако Radeon RX 6900 XT стала очередной виртуальной новинкой, которая практически отсутствует в свободной продаже. Как следствие, единичные предложения на зарубежных площадках стоят не меньше $1200, а у нас в России придется ориентироваться на сумму как минимум в 120 тыс. руб.
Производитель | AMD | ||||
---|---|---|---|---|---|
Модель | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6900 XT |
Графический процессор | |||||
Название | Vega 20 XL | Navi 10 XT | Navi 21 XL | Navi 21 XT | Navi 21 XTX |
Микроархитектура | GCN 5 поколения | RDNA | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 |
Техпроцесс, нм | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 13 200 | 10 300 | 26 800 | 26 800 | 26 800 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock | 1 400/1 750 | 1 605/ 1755/1 905 | 1 700/1 815/2 105 | 1 825 /2 015/2 250 | 1 825 /2 015/2 250 |
Шейдерные ALU | 3 840 | 2 560 | 3 840 | 4 608 | 5 120 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 240 | 160 | 240 | 288 | 320 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 |
Оперативная память | |||||
Разрядность шины, бит | 4096 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип микросхем | HBM2 | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 000 (2 000) | 1 750 (14 000) | 2 000 (16 000) | 2 000 (16 000) | 2 000 (16 000) |
Объем, Мбайт | 16 192 | 8 096 | 16 192 | 16 192 | 16 192 |
Объем Infinity Cache, Мбайт | Нет | Нет | 128 | 128 | 128 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | |
Производительность | |||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 13 440 | 9 754 | 16 166 | 20 736 | 23 040 |
Производительность FP64/FP32 | 1/4 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 |
Производительность FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 1024 | 448 | 512 | 512 | 512 |
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы вывода изображения | HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 300 | 225 | 250 | 300 | 300 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 699 (рекоменд. на дату выхода) | 399 (рекоменд. на дату выхода) | 579 (рекоменд. на дату выхода) | 649 (рекоменд. на дату выхода) | 999 (рекоменд. на дату выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | Н/Д | 29 499 (рекоменд. на дату выхода) | 53 590 (рекоменд. на дату выхода) | 59 900 (рекоменд. на дату выхода) | Н/Д |
Для сборки Radeon RX 6900 XT чипмейкер отбирает самые качественные кристаллы Navi 21 — не только по отсутствию дефектов, которые заставили бы отключить часть функциональных блоков GPU, но и по запросам к напряжению питания при целевых тактовых частотах. Так, параметр Game Clock (ориентир тактовой частоты в стандартной игровой нагрузке) обеих старших моделей AMD составляет 2015 МГц, Boost Clock (оппортунистическая частота в условиях неисчерпанного резерва мощности) достигает 2250 МГц, но RX 6900 XT не нуждается в повышенном резерве мощности — как и RX 6800 XT, флагману достаточно 300 Вт.
AMD дала зеленый свет производителям партнерских версий Radeon RX 6900 XT, но в первое время после релиза большинство предложений на рынке будет представлено перемаркированными референсными устройствами. По сравнению с моделью Radeon RX 6800 XT, которую мы рассмотрели ранее, в конструкции системы охлаждения RX 6900 XT не появилось никаких принципиальных изменений. Однако стоит вновь уделить ей минуту внимания, ведь перед нами одно из самых эффективных решений в классе мощности свыше 250 Ватт.
Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT обслуживает одинаковая 2,5-слотовая система охлаждения, в отличие от более компактного кулера базовой модели Radeon RX 6800. Эта конструкция успела зарекомендовать себя с самой лучшей стороны в обзоре RX 6800 XT и поддерживает чрезвычайно низкий уровень шума даже без скидки на класс энергопотребления устройства. Особенно по сравнению с турбинными кулерами, которые AMD использовала в референсных моделях прошлых поколений. Вместе с тем длина видеокарты (267 мм) позволяет разместить ее практически в любом корпусе форм-фактора ATX, включая компактные варианты. Лишь бы качество вентиляции не подвело — как ни крути, ускоритель выделяет вплоть до 300 Вт тепла при штатных настройках.
Радиатор RX 6900 XT продувают три вентилятора диаметром 80 мм. Чтобы сфокусировать поток воздуха в осевом направлении (и, добавим по опыту, для защиты от повреждений), лопасти каждого вентилятора схвачены кольцом. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается, и устройство охлаждается пассивно.
Корпус системы охлаждения представляет собой своего рода трубу с прямоугольным сечением, которая беспрепятственно выпускает нагретый воздух в обоих направлениях перпендикулярно материнской плате. В центре есть наплыв со светящимся логотипом Radeon, но он не так сильно выдается в просвет кожуха, как, например, у видеокарт NVIDIA Founders Edition 20-й серии. AMD явно ориентировалась на дизайн последних, существенно усовершенствовав его. Самостоятельно извлекать отработанный воздух из корпуса ПК кулер RX 6900 XT не может: монтажная пластина с разъемами видеоинтерфейсов глухая, и правильно, ведь ребра радиатора все равно проходят параллельно ей.
Под радиатором Radeon RX 6900 XT лежит медная испарительная камера, которая примыкает к кристаллу графического процессора через графитовую термопрокладку. Вероятно, это тот же материал Hitachi TC-HM03, как в эталонных образцах Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. По своим характеристикам последний не уступает большинству термопаст, но, на наш взгляд, имеет преимущество именно в конструкциях с испарительной камерой, основание которых труднее выровнять, чем у обычных радиаторов на теплотрубках.
В свою очередь, микросхемы GDDR6 и ключи регуляторов напряжения накрыты массивной алюминиевой рамой, также сцепленной с основным радиатором. Обратная сторона PCB защищена металлическим щитком, который, как и фронтальная часть кожуха, ощутимо нагревается в процессе работы и помогает рассеивать тепло.
Референсные PCB для флагманских продуктов AMD славятся бескомпромиссно мощными системами питания, и Radeon RX 6900 XT — яркий тому пример. Видеокарта собрана на такой же плате, как два младших представителя 6000-й серии, но в отличие от Radeon RX 6800 и RX 6800 XT топ-модель полностью укомплектована компонентами VRM. Для питания графического процессора выделено 13 фаз, причем под управлением единственного ШИМ-контроллера — дорогого 16-фазного чипа Infineon XDPE132G5D. На силовых каскадах регулятора здесь тоже не стали экономить, выбрав сборки International Rectifier TDA21472 с номинальным током 70 А. Трехфазное питание чипов GDDR6 организовано при помощи распространенного ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217.
Для сглаживания напряжения на входе и выходе силовых каскадов применяются исключительно SMD-конденсаторы, что указывает на выгодные показатели ESI и ESR, а пространство под кристаллом GPU засеяно массой мелких алюминиевых электролитических емкостей (SP-CAP).
AMD решила заменить один из выходов DisplayPort на разъем USB Type-C для передачи сигнала и питания шлемов виртуальной реальности в рамках стандарта VirtualLink, для чего пришлось воспользоваться дискретным контроллером от Cypress Semiconductor. Но это еще не значит, что теперь к видеокарте можно подключить на один монитор меньше — разъем точно так же работает в режиме проброса DisplayPort, а линии USB обеспечивают пропускную способность на уровне USB 3.2 Gen 2×1 — 10 Гбит/с — и дают 27 Вт мощности для питания любой стандартной периферии.
Впрочем, несмотря на VRM с громадным запасом мощности, печатная плата новых «красных» ускорителей оставляет несколько поводов для критики. Во-первых, она по-прежнему не поддерживает UEFI и требует включить режим совместимости на материнской плате, чтобы была возможность попасть в меню BIOS до загрузки ОС. А во-вторых, не помешала бы резервная микросхема для экспериментов с альтернативными прошивками.
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
---|---|
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.75 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers | Макс. дальность рендеринга | MSAA 4x/DLSS 2.0 |
Quake II RTX | Vulkan (расширения VK_KHR для AMD, VK_NV_ray_tracing для NVIDIA) | Timedemo, demo1.dm2 | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео | |||||
---|---|---|---|---|---|
Приложение | Настройки | API | |||
AMD | NVIDIA | AMD | NVIDIA | ||
Blender 2.9 | Демо Class Room с сайта Blender Foundation | Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 | OpenCL | CUDA/OptX | |
Демо Nissan GTR от AMD | Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 | OpenCL + Vulkan | |||
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark | H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) | D3D11VA | ||
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) | ||||
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 | ||||
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) | |||||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | AMF | NVENC |
3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | |||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M | ||
3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M | |||
7680 × 4320 | Н/Д | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
Если судить по спецификациям, флагман 6000-й серии не получил никаких преференций перед Radeon RX 6800 XT в тактовых частотах, однако в действительности предел частоты GPU у RX 6900 XT установлен выше 2,5 ГГц, в то время как RX 6800 XT ограничен 2389 МГц. Но это проявляется лишь в периоды щадящей вычислительной нагрузки, когда видеокарта не ограничена общим лимитом мощности. В противном случае, ведь Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT абсолютно эквивалентны по энергопотреблению, оба графических процессора стабилизируются на одинаковых частотах чуть выше 2,1 ГГц. Заметно только пониженное напряжение питания кристалла, которое говорит об отборе самых качественных экземпляров Navi 21 для Radeon RX 6900 XT. Температура GPU, шум системы охлаждения — эти параметры также практически не различаются между двумя старшими моделями. Единственный нюанс, на который пришлось обратить внимание, — это громкий шелест индукторов RX 6900 XT во время игры, который, однако, отсутствует в стресс-тесте FurMark. Если бы не этот звук, уровень шума «красного» флагмана был бы еще ниже. Благо, среди всех сравниваемых устройств, включая громадный GeForce RTX 3090, RX 6800 XT и RX 6900 XT и так работают тише всех.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | ||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2141 | 2291 | 1,066 | 1,18 | 998 (30%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6900 XT (2400–2800 МГц, 17,2 Гбит/с, 16 Гбайт) | +15% мощности | 2537 | 2734 | 1,17 | 1,18 | 1326 (40%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2104 | 2182 | 1,15 | 1,15 | 1179 (35%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки | 1795 | 1819 | 1,07 | 1,18 | 2102 (43%) | Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) | 1723 | 1860 | 0,91 | 1,03 | 2082 (56%) | 2082 (56%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1919 | 1935 | 1,00 | 1,01 | 1767 (50%) | 1766 (50%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1900 | 1920 | 1,04 | 1,06 | 1747 (49%) | 1747 (52%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) | 1987 | 2010 | 1,04 | 1,08 | 1141 (43%) | 1141 (43%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Radeon RX 6800 XT (в отличие от базовой модели RX 6800, сильнее ограниченной лимитом мощности) недурно разгоняется, и то же относится к RX 6900 XT. В этот раз мы не только использовали возможность увеличить TBP на 15 % сверх номинала, но более агрессивно обошлись с тактовыми частотами. Верхняя граница частоты GPU в RX 6900 XT по умолчанию проходит на уровне 2539 МГц. Мы подняли ее до 2800 МГц и одновременно задали повышенный уровень минимальной частоты под нагрузкой — 2400 МГц. Результатом стал просто колоссальный разгон, когда в играх графический процессор редко сбавляет обороты ниже 2,5 ГГц и совершает броски в зону 2,7 ГГц. Пропускная способность оперативной памяти уперлась в программное ограничение 17,2 Гбит/с при штатном значении 16 Гбит/с. Это наверняка не предел возможностей чипа Navi 21, но как покажут тесты, даже настолько агрессивный оверклокинг приводит к непропорционально низкому росту игровой производительности. Жаль, что AMD не позволяет регулировать тактовые частоты кеша L3 и шины Infinity Fabric, соединяющей его с основной логикой кристалла. Доступ к этим параметрам сделал бы разгон ускорителей на чипе Navi 21 более интересным и наверняка более эффективным занятием.
И жаль тем более, что референсная система охлаждения без труда справилась с тепловыделением под 350 Вт, сохранив умеренный уровень шума ценой незначительного роста температуры GPU. Среди фирменных видеокарт последнего поколения это один из лучших кулеров, по эффективности не уступающий конструкции GeForce RTX 3090 с ее вентилятором, продувающим радиаторные ребра насквозь.
Как и следовало ожидать, Radeon RX 6900 XT не подарит геймеру заметного преимущества в кадровых частотах по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD — RX 6800 XT, особенно при низком разрешении экрана. Все, на что можно рассчитывать в режиме 1080p, это прирост усредненного фреймрейта на 6 %. Хорошие новости для AMD состоят в том, что большинство игр отдают предпочтение RX 6900 XT перед GeForce RTX 3080, и только GeForce RTX 3090 удержал чемпионскую позицию с отрывом в 7 % FPS от своего преследователя. Впрочем, соотношение результатов меняется от игры к игре. Большинство тестовых тайтлов работают быстрее на ускорителях NVIDIA, но есть несколько контрпримеров, когда Radeon RX 6900 XT удалось перехватить лидерство у RTX 3090: Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и, в особенности, Assassin’s Creed Valhalla.
Что касается бывшего флагмана «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti и его аналога из новой серии, RTX 3070, то преимущество Radeon RX 6800 XT составляет 28 и 33 % FPS соответственно.
Прим. В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем групповом тестировании видеокарт.
В играх при разрешении 1440p Radeon RX 6900 XT по-прежнему недалеко ушел от RX 6800 XT — в среднем, на 7 % FPS, — но переход к повышенному разрешению обострил различия между другими соперничающими устройствами. В частности, RX 6900 XT приблизился к знаменательной отметке в 200 % производительности Radeon RX 5700 XT и укрепил свои позиции по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070 до 33 и 36 % среднего фреймрейта соответственно. А вот старшие модели NVIDIA на чипах Ampere постепенно двигаются вперед. Расстояние между Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3080 изменилось незначительно — с 6 до 5 % FPS в пользу AMD, но RTX 3090 опережает RX 6900 XT уже на 10 % средней частоты смены кадров.
Прим. В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем групповом тестировании видеокарт.
В играх на 4К-экране полностью функциональный графический процессор помог Radeon RX 6900 XT оторваться от RX 6800 XT на расстояние в 8 % среднего фреймрейта, а Radeon RX 5700 XT новинка превосходит уже более чем вдвое. В свою очередь, ускорители NVIDIA продолжают набирать обороты вместе с ростом вычислительной нагрузки. Теперь можно поставить знак равенства между Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3080, а RTX 3090 преодолел отставание от «красного» соперника в большинстве игр, лучше оптимизированных под архитектуру AMD и достиг среднего преимущества в 18 % FPS. Даже отрыв Radeon RX 6900 XT от бывшей флагманской модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 Ti) и заменяющей ее RTX 3070 пошел на убыль и теперь оценивается в 30 и 33 % среднего фреймрейта.
Прим. В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем групповом тестировании видеокарт.
Тактовые частоты GPU за пределами 2,5 ГГц, которых мы добились от Radeon RX 6900 XT, безусловно, впечатляют, но на практике от них совсем немного толку. Единственная из тестовых игр, которая работает на разогнанной видеокарте ощутимо быстрее, — это Assassin’s Creed Valhalla, но большинство тайтлов оказались практически нечувствительны к овеклокингу. В среднем можно не рассчитывать, что громадный рост тактовых частот и, соответственно, энергопотребления Radeon RX 6900 XT принесет больше 4 % дополнительного фреймрейта.
Как и в обычных растеризованных играх, флагманская модель на чипе Navi 21 не обладает практически значимым преимуществом перед более доступным Radeon RX 6800 XT — выигрыш в кадровой частоте сводится к скромным 5–6 % FPS. Кроме того, и это стало совершенно очевидно еще по результатам двух младших моделей 6000-й серии, достижения графических процессоров AMD в аппаратно-ускоренной трассировке лучей отстают на одно поколение от того, чего добилась NVIDIA. Аналогом Radeon RX 6900 XT в производительности трех игр, использующих гибридный рендеринг (Control, Metro Exodus и Watch Dogs: Legion), является GeForce RTX 2080 Ti, да и этому сопернику RX 6900 XT уступает 2–3 % FPS. В свою очередь, GeForce RTX 3070, в зависимости от разрешения экрана, опережает новинку AMD на 2–6 %. Жаль только, что к этой картине мы пока не можем добавить тесты в Cyberpunk 2077 — разработчики игры не успели освоить трассировку лучей на чипах AMD к релизу.
Что уж говорить о старших представителях семейства GeForce 30. GeForce RTX 3080 ушел вперед на 31–40 % кадровой частоты, а RTX 3090 — целых 48–69 %. Перевес в пользу NVIDIA усугубляется по мере роста разрешения, но Radeon RX 6900 XT в любом случае ограничен режимом 1080p, если ориентироваться на максимальное качество рендеринга и фреймрейт 60 FPS. Ведь пользователи «зеленых» ускорителей всегда могут призвать на помощь DLSS, в то время как продукты AMD лишены сопоставимых по качеству средств масштабирования.
Наконец, мы рады сообщить, что на видеокартах Radeon RX 6000 теперь запускаются два, по сути, экспериментальных игровых проекта, которые полностью отказались от растеризации в пользу трассировки лучей, — Quake II RTX и Minecraft. И, надо признать, Radeon RX 6900 XT в обоих тайтлах обеспечивает достойную частоту смены кадров в 60 FPS или выше, но, опять-таки, лишь в режиме 1080p. Жаль только, здесь RX 6900 XT не выдерживает сравнения даже с GeForce RTX 2080 Ti и RTX 3070, которые, в зависимости от разрешения, опережают соперника по усредненному фреймрейту на 28–38 %. Преимущество GeForce RTX 3080 перед лучшим кремнием AMD достигает колоссальных 85–90 % FPS, а RTX 3090 превосходит его более чем вдвое — на 121–123 %.
ПО для профессиональной визуализации должно было лучше всего отреагировать на повышенную вычислительную мощность Radeon RX 6900 XT, но вопреки нашим ожиданиям тесты в Blender при помощи рендереров Cycles и ProRender обнаружили минимальную разницу между флагманской моделью и следующим по старшинству Radeon RX 6800 XT. Однако есть и хорошие новости: если видеокарты NVIDIA не используют в Cycles аппаратное прохождение структур BVH посредством API OptiX, Radeon RX 6900 XT практически не уступает GeForce RTX 3080. Если за дело берутся RT-блоки чипов NVIDIA, соотношение сил, естественно, меняется. В таких условиях Radeon RX 6900 XT проигрывает даже GeForce RTX 3070, хотя все еще превосходит по скорости рендеринга GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX.
Отдельный интерес представляют тесты с помощью ProRender. Мы установили новейшую версию плагина для Blender, которая поддерживает аппаратный рейтрейсинг на чипе Navi 21. Судя по информации от AMD, движок не требует дополнительной настройки, чтобы пустить в дело блоки трассировки лучей, хотя мы поначалу сомневались в том, что здесь они действительно работают. Дело в том, что аппаратное ускорение в ProRender не помогло Radeon RX 6900 XT свергнуть с пьедестала GeForce RTX 3080 и RTX 3090, хотя последние вынуждены справляться с задачей исключительно программным методом. Как бы то ни было, новинка обеспечивает достойную производительность и намного превосходит как старые решения AMD — Radeon RX 5700 XT и Radeon VII, — так и GeForce RTX 2080 Ti.
После бенчмарков Blender мы хотели испытать Radeon RX 6900 XT в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, но похоже, у AMD в очередной раз есть проблемы на стороне драйверов для нового железа. Видеокарта успешно выполняет тест монтажа с наложением сложных эффектов, но в момент экспорта проекта вся система с RX 6900 XT наглухо виснет. Изредка ускоритель точно так же зависает, когда запущены нетребовательные игры, хотя без проблем проходит стресс-тесты и, как мы успели убедиться, имеет больший резерв для оверклокинга. Возможно, у Radeon RX 6900 XT что-то не в порядке с управлением частотой и напряжением GPU при сравнительно небольшой нагрузке, и эту проблему чипмейкеру придется решать в будущих обновлениях ПО.
Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT используют один и тот же интегрированный ASIC для декодирования видео в формате H.264, HEVC, VP9 и AV1, но в силу повышенных тактовых частот при небольшой нагрузке на графический процессор старшая модель достигает более высокой пропускной способности в работе с перечисленными кодеками. Ускорители AMD на чипах Navi быстрее всех декодируют видео H.264, но заметно отстают от железа NVIDIA, когда дело доходит до HEVC, VP9 и AV1. Так, видеокарты GeForce RTX 3000-й серии обеспечивают не меньше 60 FPS в работе со сложными кодеками при разрешении 8К, а вот Radeon RX 6900 XT такая скорость уже недоступна.
Зато AMD все-таки исправила недоработки в драйверах, которые поначалу препятствовали эффективной работе встроенного кодировщика HEVC. Скорость кодирования, в зависимости от разрешения кадров, увеличилась на 50–80 %. Теперь, невзирая на существенное отставание от результатов NVIDIA, ее более чем достаточно, чтобы записывать или стримить видео с разрешением 4К и кадровой частотой 60 FPS (или 8К с фреймрейтом 30 FPS).
Теперь, когда у нас есть данные о быстродействии и потребляемой мощности полностью функционального кристалла Navi 21 на плате Radeon RX 6900 XT, оценки энергоэффективности нового кремния по сравнению с Navi первого поколения наконец пришли в соответствие с тем, что обещала AMD: производительность на ватт у RX 6900 XT на 51 % больше, чем у Radeon RX 5700 XT. Конечно, документы AMD берут за точку отсчета модель RX 6800 XT, а она при том же энергопотреблении работает медленнее флагмана, и речь все-таки шла о преимуществе в 54 %. Наконец, в основе наших расчетов лежат игровые тесты при разрешении 4К, которые явно не по силам RX 5700 XT. И тем не менее налицо большой прогресс.
Более того, оказалось, что Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090 абсолютно эквивалентны по удельной производительности, а RTX 3070 и RTX 3080 предсказуемо отстают от топовой «красной» модели. Теперь, наконец, можно с уверенностью говорить о том, что проблемы с энергоффективностью графических чипов AMD окончательно ушли в прошлое. Хотя, разумеется, картина была бы совсем иной, если бы вместо бенчмарков игр с растеризацией мы опирались на «гибридные» или полностью трассированные тайтлы. Здесь чипы NVIDIA последнего поколения пока не знают равных.
Производитель | AMD | NVIDIA | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3090 |
Графический процессор | Navi 21 XT | Navi 21 XT | Navi 10 XT | TU102 | GA104 | GA102 | GA102 |
Микроархитектура | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA | Turing | Ampere | Ampere | Ampere |
Техпроцесс, нм | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 12 нм FFN | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн | 26 800 | 26 800 | 10 300 | 18 600 | 17 400 | 28 300 | 28 300 |
Площадь чипа, кв. мм | 519,8 | 519,8 | 251 | 754 | 392,5 | 628 | 628 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт | 294 | 294 | 213 | 255 | 229 | 317 | 344 |
Производительность/Вт | 100% | −8% | −34% | −12% | −3% | −8% | +0% |
Производительность/млн транзисторов | 100% | −8% | +25% | +11% | +16% | −6% | +11% |
Производительность/кв. мм | 100% | −8% | −1% | −47% | −1% | −18% | −3% |
Производительность/Вт (обратное сравнение) | 100% | +8% | +51% | +13% | +4% | +8% | −0% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) | 100% | +8% | −20% | −10% | −13% | +6% | −10% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) | 100% | +8% | +1% | +89% | +1% | +21% | +3% |
1920 × 1080 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 49 / 129 | 48 / 121 | 43 / 81 | 36 / 83 | 37 / 85 | 42 / 93 | 40 / 101 |
Borderlands 3 | TAA | 147 / 168 | 139 / 157 | 81 / 89 | 97 / 112 | 92 / 108 | 128 / 145 | 139 / 162 |
Control | TAA | 140 / 158 | 134 / 151 | 77 / 88 | 119 / 128 | 109 / 116 | 133 / 151 | 151 / 172 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 86 / 108 | 82 / 103 | 44 / 54 | 73 / 91 | 70 / 87 | 87 / 110 | 102 / 126 |
DOOM Eternal | TAA | 204 / 313 | 197 / 297 | 105 / 172 | 164 / 255 | 154 / 253 | 192 / 306 | 205 / 335 |
Metro Exodus | TAA | 56 / 96 | 53 / 91 | 30 / 54 | 47 / 81 | 44 / 78 | 56 / 97 | 65 / 112 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 72 / 79 | 68 / 75 | 38 / 42 | 53 / 63 | 62 / 66 | 79 / 84 | 90 / 99 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 81 / 101 | 76 / 95 | 39 / 47 | 70 / 85 | 63 / 75 | 87 / 102 | 96 / 116 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 76 / 114 | 72 / 108 | 42 / 63 | 60 / 85 | 57 / 85 | 69 / 100 | 76 / 111 |
Макс. | −4% | −37% | −16% | −16% | +6% | +25% | ||
Средн. | −5% | −46% | −22% | −25% | −6% | +7% | ||
Мин. | −7% | −53% | −36% | −36% | −28% | −22% |
2560 × 1440 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 45 / 105 | 45 / 96 | 36 / 61 | 32 / 69 | 39 / 70 | 42 / 79 | 41 / 88 |
Borderlands 3 | TAA | 114 / 126 | 104 / 116 | 56 / 63 | 68 / 78 | 67 / 76 | 93 / 105 | 107 / 124 |
Control | TAA | 104 / 113 | 98 / 106 | 51 / 57 | 84 / 88 | 74 / 80 | 95 / 106 | 112 / 123 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 53 / 66 | 52 / 63 | 26 / 31 | 46 / 56 | 44 / 54 | 56 / 70 | 68 / 82 |
DOOM Eternal | TAA | 196 / 278 | 173 / 257 | 89 / 135 | 139 / 201 | 133 / 205 | 174 / 264 | 196 / 294 |
Metro Exodus | TAA | 48 / 81 | 46 / 77 | 26 / 44 | 40 / 65 | 38 / 64 | 50 / 81 | 57 / 97 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 63 / 69 | 59 / 66 | 33 / 36 | 45 / 54 | 52 / 57 | 68 / 73 | 83 / 86 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 56 / 68 | 52 / 64 | 26 / 31 | 49 / 57 | 44 / 51 | 61 / 71 | 71 / 84 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 65 / 89 | 60 / 82 | 35 / 47 | 49 / 66 | 48 / 66 | 58 / 80 | 67 / 91 |
Макс. | −4% | −42% | −15% | −17% | +6% | +25% | ||
Средн. | −6% | −49% | −25% | −26% | −5% | +10% | ||
Мин. | −9% | −54% | −38% | −40% | −25% | −16% |
3840 × 2160 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 33 / 62 | 30 / 58 | 16 / 34 | 26 / 44 | 29 / 45 | 33 / 54 | 24 / 61 |
Borderlands 3 | TAA | 63 / 70 | 58 / 64 | 29 / 34 | 38 / 43 | 38 / 43 | 54 / 61 | 65 / 72 |
Control | TAA | 55 / 61 | 52 / 56 | 25 / 28 | 43 / 45 | 38 / 41 | 50 / 56 | 60 / 66 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 24 / 29 | 22 / 27 | 10 / 13 | 22 / 26 | 21 / 25 | 27 / 33 | 34 / 39 |
DOOM Eternal | TAA | 125 / 162 | 111 / 146 | 48 / 62 | 89 / 118 | 92 / 122 | 121 / 165 | 141 / 192 |
Metro Exodus | TAA | 36 / 56 | 34 / 52 | 19 / 29 | 28 / 44 | 27 / 43 | 36 / 54 | 43 / 67 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 47 / 50 | 44 / 47 | 24 / 26 | 35 / 40 | 38 / 41 | 51 / 54 | 60 / 64 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 30 / 34 | 28 / 32 | 12 / 15 | 26 / 30 | 23 / 26 | 33 / 38 | 40 / 45 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 42 / 53 | 38 / 48 | 22 / 27 | 32 / 40 | 33 / 41 | 41 / 52 | 48 / 61 |
Макс. | −6% | −45% | −10% | −14% | +14% | +34% | ||
Средн. | −8% | −52% | −23% | −25% | −0% | +18% | ||
Мин. | −10% | −62% | −39% | −39% | −13% | −2% |
1920 × 1080 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Control | TAA | 60 / 65 | 56 / 61 | 69 / 72 | 66 / 71 | 90 / 94 | 93 / 102 |
Metro Exodus | TAA | 44 / 66 | 42 / 65 | 41 / 64 | 39 / 69 | 49 / 80 | 58 / 94 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 40 / 53 | 38 / 50 | 41 / 52 | 43 / 55 | 50 / 67 | 57 / 77 |
Макс. | −2% | +11% | +9% | +45% | +57% | ||
Средн. | −4% | +2% | +6% | +31% | +48% | ||
Мин. | −6% | −3% | +4% | +21% | +42% |
1920 × 1080 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 51 / 59 | 47 / 53 | 75 / 85 | 76 / 86 | 106 / 117 | 120 / 135 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 68 | Н/Д / 64 | Н/Д / 88 | Н/Д / 88 | Н/Д / 123 | Н/Д / 145 |
Макс. | −6% | +44% | +46% | +98% | +129% | ||
Средн. | −8% | +37% | +38% | +90% | +121% | ||
Мин. | −10% | +29% | +29% | +81% | +113% |
2560 × 1440 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Control | TAA | 42 / 45 | 40 / 42 | 45 / 48 | 44 / 48 | 61 / 65 | 71 / 75 |
Metro Exodus | TAA | 35 / 49 | 33 / 48 | 32 / 47 | 31 / 47 | 40 / 61 | 48 / 73 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 30 / 37 | 28 / 36 | 30 / 38 | 32 / 40 | 40 / 50 | 46 / 58 |
Макс. | −2% | +7% | +8% | +44% | +67% | ||
Средн. | −4% | +2% | +4% | +35% | +57% | ||
Мин. | −7% | −4% | −4% | +24% | +49% |
2560 × 1440 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 31 / 36 | 29 / 33 | 45 / 51 | 47 / 53 | 65 / 72 | 78 / 86 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 42 | Н/Д / 39 | Н/Д / 51 | Н/Д / 52 | Н/Д / 73 | Н/Д / 87 |
Макс. | −7% | +42% | +47% | +100% | +139% | ||
Средн. | −8% | +32% | +36% | +87% | +123% | ||
Мин. | −8% | +21% | +24% | +74% | +107% |
3840 × 2160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Control | TAA | 22 / 23 | 20 / 22 | 23 / 25 | 22 / 24 | 32 / 34 | 38 / 41 |
Metro Exodus | TAA | 21 / 28 | 20 / 27 | 19 / 27 | 18 / 26 | 25 / 36 | 31 / 43 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 15 / 20 | 15 / 19 | 17 / 21 | 19 / 22 | 25 / 29 | 29 / 35 |
Макс. | −4% | +9% | +10% | +48% | +78% | ||
Средн. | −4% | +3% | +2% | +40% | +69% | ||
Мин. | −5% | −4% | −7% | +29% | +54% |
3840 × 2160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3090 | |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 14 / 17 | 14 / 16 | 21 / 24 | 21 / 24 | 31 / 34 | 37 / 41 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 20 | Н/Д / 19 | Н/Д / 23 | Н/Д / 24 | Н/Д / 34 | Н/Д / 40 |
Макс. | −5% | +41% | +41% | +100% | +141% | ||
Средн. | −5% | +28% | +31% | +85% | +121% | ||
Мин. | −6% | +15% | +20% | +70% | +100% |
Про Radeon RX 6900 XT можно сказать примерно то же, что уже было сказано про GeForce RTX 3090. Для AMD это в первую очередь статусный продукт, созданный для того, чтобы продемонстрировать возможности кремния Navi 21 во всей красе. И здесь AMD действительно есть чем гордиться. Мало того, что «красные» чипы теперь снова играют в высшей лиге дискретных GPU, компании удалось полностью восстановить давно утраченный паритет с NVIDIA по быстродействию на ватт, пусть и лишь в растеризованных играх. Когда мы сравнили между собой два флагманских предложения конкурирующих чипмейкеров, в этом уже не осталось никаких сомнений. Наконец, RX 6900 XT просто поражает своим разгонным потенциалом. Устойчивая тактовая частота GPU за пределами 2,5 ГГц в сложных играх — это вполне доступный ориентир даже для казуальных оверклокеров. Жаль только, что AMD недооценивает возможности референсных плат и превосходной системы охлаждения, ограничивая более агрессивные манипуляции с резервом мощности и питающим напряжением GPU.
Практического смысла в покупке Radeon RX 6900 XT для простых геймеров немного (то же относится и к GeForce RTX 3090). Даже на 4К-экране в играх, наиболее требовательных к ресурсам GPU, преимущество RX 6900 XT в 8 % FPS по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD, Radeon RX 6800 XT, едва ли оправдывает наценку в $350. Если отдать подобную сумму за компьютерное железо в принципе не является проблемой, GeForce RTX 3080 выступает более интересным предложением, ведь он стоит дешевле, а уступает RX 6900 XT в игровых бенчмарках только при сравнительно низких разрешениях 1080p и 1440p, да и то ненамного — в среднем 5–6 % FPS. Как следствие, отобрать чемпионскую мантию у GeForce RTX 3090 топ-модели AMD все-таки не удалось. При условии, что соперники находятся в равных условиях, то есть RX 6900 XT лишен преимуществ авторазгона Rage Mode и Smart Access Memory, RTX 3090 лидирует в игровых бенчмарках с преимуществом от 7 до 18 % среднего фреймрейта — особенно при высоком разрешении экрана, когда быстродействие GPU важнее всего.
Наконец, теперь, после того как видеокарты Radeon 6000-й серии получили доступ к полностью трассированной версии Minecraft и Quake II RTX, невозможно скрыть масштаб отставания от старших моделей GeForce 30 в скорости аппаратного рейтрейсинга. И даже в «гибридных» играх RX 6900 XT претендует на уровень быстродействия GeForce RTX 2080 Ti или RTX 3070, но не более того, а поскольку альтернативы DLSS у AMD еще нет, придется ограничиться разрешением 1440p или даже 1080p, чтобы играть на максималках и без тормозов.
Radeon RX 6900 XT выглядит более убедительно в качестве просьюмерского, а не чисто игрового решения. Но здесь мы затрудняемся дать новинке адекватную оценку. Архитектуры NVIDIA и AMD слишком сильно разошлись, чтобы подобрать для них универсальную линейку. Скажем только, что и в профессиональной визуализации аппаратная трассировка лучей на чипе Navi 21 действует не так эффективно, как можно предположить. Но все равно это одна из самых производительных видеокарт современности, а для массы рабочих приложений (не обязательно связанных с 3D-рендерингом) RX 6900 XT однозначно станет лучшим выбором, нежели GeForce RTX 3080, в силу большого объема локальной памяти. GeForce RTX 3090 сочетает лучшее из двух миров — и мощный GPU, и еще больше VRAM — но он, как ни крути, и стоит в полтора раза больше флагмана «красных».